約 2,483,426 件
https://w.atwiki.jp/chocottopet/pages/13.html
Lv1は個体差があるため未記入です。 Lv2以降はステが増えた分です(個体差があるかは不明です) 名前 召喚可能Lv 属性 Lv HP SP ATK DEF 備考 ビビリスライム 10 水 1 - - - - 個体差 HP 18-20SP 4-5ATK 3-4DEF 11-13 2 +1 +1 +2 - 3 +1 +1 +2 - 4 +1 +1 +2 - 5 +1 +1 +2 - 6 +1 +1 +2 - 7 +1 +1 +2 - 8 +1 +1 +2 - 9 +1 +1 +2 - 10 +10 +10 +2 +2 11 +1 +1 +2 - 名前 召喚可能Lv 属性 Lv HP SP ATK DEF 備考 レッドゼリー 15 火 1 - - - - 個体差 br;HP 23-27SP 6-8ATK 3-5DEF 17-19 2 +1 +1 +1 +1 3 +1 +1 +1 - 4 +1 +1 +1 - 5 +1 +1 +1 - 6 +1 +1 +2 - 7 +1 +1 +2 - 8 +1 +1 +2 - 9 +1 +1 +2 - 10 +10 +10 +2 +2 11 +1 +1 +2 - 12 +1 +1 +2 - 13 +1 +1 +2 - 14 +1 +1 +2 - 15 +1 +1 +2 - 名前 召喚可能Lv 属性 Lv HP SP ATK DEF 備考 トゲネズミ 10 木 1 - - - - 個体差 HP 27-32SP 17-19ATK 5-6DEF 20-23 2 - - +2 +2 3 - - +2 +2 4 - - +2 +2 5 - - +2 +2 6 - - +2 +2 7 - - +2 +2 名前 召喚可能Lv 属性 Lv HP SP ATK DEF 備考 ベジバード 10 木 1 - - - - 2 3 名前 召喚可能Lv 属性 Lv HP SP ATK DEF 備考 ツノガエル 10 木 1 - - - - 個体差 br;HP 14-15SP 27-32ATK 5-7DEF 23-25 2 3 名前 召喚可能Lv 属性 Lv HP SP ATK DEF 備考 キルウォーム 10 木 1 - - - - 個体差 HP 31-32SP 19-20ATK 6-7DEF 24-25 2 +2 +3 +2 - 3 +2 +3 +2 - 4 +2 +3 +2 - 5 +2 +3 +2 - 6 +2 +3 +2 - 7 +2 +3 +2 - 8 +2 +3 +2 - 9 +2 +3 +2 - 10 +2 +3 +2 - 11 +2 +3 +2 - 12 +2 +3 +2 - 13 +2 +3 +2 - 14 +2 +3 +2 - 15 +2 +3 +2 - 名前 召喚可能Lv 属性 Lv HP SP ATK DEF 備考 マッドフロッグ 10 木 1 - - - - 個体差 HP 50-150SP 1ATK 13-14(20?)DEF 75-89 2 +3 +3 +4 +6 3 +3 +3 +4 +6 4 +3 +3 +4 +6 5 +3 +3 +4 +6 6 +3 +3 +4 +6 7 +3 +3 +4 +6 8 +3 +3 +4 +6 9 +3 +3 +4 +6 10 +3 +3 +4 +6 11 +3 +3 +4 +6 12 +3 +3 +4 +6 13 +3 +3 +4 +6 14 +3 +3 +4 +6 15 +3 +3 +4 +6 16 +3 +3 +4 +6 17 +3 +3 +4 +6 18 +3 +3 +4 +6 19 +5 +5 +4 +8 名前 召喚可能Lv 属性 Lv HP SP ATK DEF 備考 火炎ヤモリ 10 火 1 - - - - 個体差 HP 21-24SP 24-26ATK 15-16DEF 35-38 2 +1 +3 +2 - 3 +1 +3 +2 - 4 +1 +3 +2 - 5 +1 +3 +2 - 6 +1 +3 +2 - 7 +1 +3 +2 - 8 +1 +3 +2 - 9 +1 +3 +2 - 10 +1 +5 +4 - 11 +1 +5 +4 - 名前 召喚可能Lv 属性 Lv HP SP ATK DEF 備考 メソメソおばけ 10 水 1 - - - - 個体差 HP 33-51SP 24-37ATK 15-17 br;()EF 46-53 2 +1 +1 - - 3 +1 +1 - - 4 +90 +10 +30 - 5 - +1 - - 6 - +1 - - 7 - +1 - - 8 - +1 - - 9 - +1 - - 10 - +1 - - 11 - +1 - - 12 - +1 - - 名前 召喚可能Lv 属性 Lv HP SP ATK DEF 備考 フェアリードラゴン 10 光 1 - - - - 個体差(光) HP 39-82SP 1ATK 29-30DEF 50-58 2 +10 +1 +2 +2 3 木 1 - - - - 個体差(木) HP 39-82SP 1-2ATK 29-34DEF 60-70 2 +10 +1 +2 +2 3 +10 +1 +2 +2 4 +10 +1 +2 +2 5 +10 +1 +2 +2 6 +10 +1 +2 +2 7 +10 +1 +2 +2 8 +10 +1 +2 +2 9 +10 +1 +2 +2 10 +10 +1 +2 +2 11 +10 +1 +2 +2 12 +10 +1 +2 +2 13 +10 +1 +2 +2 14 +10 +1 +2 +2 15 +10 +1 +2 +2 16 +10 +1 +2 +2
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/631.html
ペットの退屈度や空腹値(未)が上昇すると「家出」し、一定の更新数戦闘に参加できなくなる。 戻ってくれば再び戦闘に参加させることが可能。
https://w.atwiki.jp/noah_arc/pages/114.html
ペット ペットとは BG内のカリスマロータリ-(1回100CP)を回す事により、ランダムで入手可能。 全8種類。 種類によって性能が変わる事はなく全て同じ。 入手時は「空腹」状態になっている為、使用して3時間で消滅。 延長して使用したい場合は「餌」が必要。(課金アイテム) ペットには1~10段階まで存在し、強化する事により付加OPがプラスされる。 強化するには課金アイテムを使用。 ペットの種類 画像 名前 画像 名前 ドギー テプルン ミルピー レティメン ラクデル ペッキー ルー プルム ペットの性能 ●アイテムを自動で取得してくれる。 ●追加のペット固有のインベントリが付く。(8×4=32枠分) ●ペット消滅時、ペットインベントリに入っていたアイテムは、再度ペットを使用する事で引き出し可能。ペットが消滅しても中のアイテムは消えない。 ●使用時間は接続している間のみ減少し、接続していない間は時間は経過しない。しかし、一度使用すると「使用中止」状態にしても時間は経過する。 段階別ペット性能表 段階 強化成功率 防御力無視 属性抵抗無視 クリティカル防御 移動速度 全ステ 1段階 -- 1% 1% -- -- 1 2段階 100% 1% 1% 1% 1% 2 3段階 100% 2% 2% 1% 1% 3 4段階 50% 3% 3% 3% 3% 4 5段階 40% 6段階 7段階 8段階 9段階 10段階
https://w.atwiki.jp/viprohan/pages/22.html
ペット ペットを飼うことが出来ます ペットを装備すると所持量がペットLv*10%増加しペットの種類による効果があります Lv3まで成長させることができそれぞれに専用のエサがあります 1h空腹にしておくと死んでしまいます 現在では復活が未実装なのです ついでに自己満足のペットのスタイリングリスト☆ミ ソフトカト(猫?) 性能: Lv1:移動速度10%増加 Lv2:移動速度20%増加 Lv3:移動速度30%増加 ハニーベア(PANDA) Lv1:HP10%増加Lv2:HP20%増加Lv3:HP30%増加 エンジェルバニー(うさぎ) 性能:記憶させた場所にテレポートできる でもすぐ忘れる Lv1:5分間位置を記憶 Lv2:10分間位置を記憶 Lv3:20分間位置を記憶 ゴールデンモンキー(さる) 性能:自動的にアイテムを拾うLv1 3種類Lv2 7種類Lv3 13種類(全部 羊髪型 泥棒猫 くるくる サイレント カバンを担いでいる 如意棒 如意珠(DB) ノーマン?(靴?) 耳あて 星のヘアバンド
https://w.atwiki.jp/chocottopet/pages/16.html
ペット育成 経験値の獲得方法 -チョコボーロをペットに与えると経験値を獲得できる。 チョコボーロはチョコボロメーカーから与えることができる。(与えるためにはペットを召喚する必要がある) チョコボーロの獲得方法 基本的に自動で獲得できる。条件によって獲得できる数が変わってくる。 ログインしている間、キャラスロットの数によって1時間当たりの獲得数が増加する。 最大50個まで蓄積可能。 ログイン時とはルーム内にいる状態のこと。(ロビーにいてもログアウト時と同じ) 1時間当たりの獲得数 ゲーム状況 キャラスロット 1~4個保持 5~9個保持 10個保持 ログアウト時 +1 +2 +4 ログイン時 +2 +3 +5 経験値(暫定) -ペットの種類によってチョコボーロ必要数が違う場合があるかもしれないので暫定にしています。 表と違うところが確認できた方は編集連絡・情報提供欄に情報提供をお願いします。 ※2010/11/08現在:暫定データは、編集人の「フェアリードラゴン(木)」で編集しています。 ※( )表記:中抜けデータ / ?表記:確証無し レベル 必要数 累計数 レベル 必要数 累計数 1 0 0 16 24 2 2 2 17 (28) 3 3 5 18 (32) 4 4 9 19 (36) 5 5 14 20 (40) 6 6 20 21 7 7 27 22 8 8 35 23 9 9 44 24 10 10 54 25 11 12 66 26 12 14 80 27 13 16 96 28 14 18 114 29 15 20 134 30
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オブジェクト SS 名称 出現場所 ドロップ 出現モンスター(★付きは擬態) 備考 ゴーダッツLUCKY 補足-ペットには個体差があります。 ペットはスロットにセットが出来て召喚とケージに戻す操作ができます。 ペットのHPが0になったり、機嫌が悪くなると勝手にケージに戻ります。 パティエンタに連れていくことはできますが、パティエンタで捕獲しできません。 ペットがモンスターを倒した場合、キャラクターに経験値を獲得できます。 キャラクターが座るとペットは攻撃しなくなります。 召喚可能レベルとはペットを召喚するのに必要なキャラクターのレベル。
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ペット一覧 ペットの基礎知識 ペットを捕獲するには対応する網が必要。網は74Lvからできるレシピ生産で作成するか、市場で買う。 ペットを捕獲できるのは45Lvから。(74から緩和)網自体は市場で購入できるが、使えないといわれる。 捕獲するには一度発見(近寄って望遠鏡タップ)し、対応する網を持った状態で再度近寄れば網マークが出るのでタップする。 ペットには名前が付けられる。(9文字以内)制限なく変更可能。 ペットには親密度があり、これが100を越えないと連れて歩けない。バッグ→ペットから捕獲したペットを選択し、撫でる。(1日1回限定) おもちゃをあげる。(1日10個まで)おもちゃはレシピ生産で作成するか、市場で買う。 探検に連れて行く。(日に1回だけ?)ある程度の時間屋外に居ないと上がらない。 連れて行けるのは親密度100以上で1匹だけ。 チャットに貼ることで他の人に撫でてもらえる。レア度毎に1日に上がる親密度に上限あり。(詳細不明) 笑顔マーク→道具→ペットから貼れる。 貼れるのは親密度100以上のペットだけ。 親密度が上がるかはランダムで、上がった場合、撫でた人は善意値をもらえる。 一部のペットはスキル発動時に空腹度が+される。空腹度を減らすには餌が必要。(一日10個まで) スキルが無いペットに餌は不要。維持費がかかったりはしない。 餌はレシピ生産で作成するか、市場で買う。 各ペットごとに好みの餌のタイプがあり、好みの場合、餌で減る空腹度が増加する。餌の種類は植物、肉、スープの3種。 連れているペットは親密度に応じてモーションが増える。レア度3以上のペットは親密度が高くなるとスキルを発動するようになる。アルマジロ宝探し(親密度1800):発掘時、一定確率(大体10%)でアイテムを掘り出す。(資材・天賦書・精錬工具等)発動時、空腹度+1。たまにダヴィンチ素材も見つける。その場合はワルチャにログが出る。 何故か発見物を見つけた時も発動する。 センザンコウ(好物は植物)宝探し(親密度1800):アルマジロと同じ。 発掘(親密度3000):発掘時、一定範囲内の発掘ポイントを全て発掘する。3か所毎に空腹度+1。(スキル発動時、最低でも空腹度+1)1~3回で全て掘れるくらいに効果範囲は広い。 探検ポイントは発掘場所分普通に消費する。 単に発掘時間が減る感じ。 ウェルシュコーギー犬の鼻(親密度1800):発掘時、一定確率で消費探検ポイント低下。発動時、空腹度+1。 ゴールデン・レトリバー犬の鼻(親密度1800):ウェルシュコーギーと同じ。 検索(親密度3000):発見物や採取を手伝う。(詳細効果不明)成功時空腹度+4。採取天賦のLv制限を受けない。 ヒインコ(好物は植物)巧言(親密度1800):仕入時、一定確率で購入価格を2%ダウン。表記はないが発動時空腹度+1。 そのため餌の価格より安い交易品だと赤字になる。 蜂蜜焼き大根なら大体1個26500コインで3回復なので、約44万以上の買い物をしないと赤字になる。 ホッキョクギツネ(好物は肉)食いしん坊(親密度1800):自動釣り時、一定確率で魚が2匹釣れる。発動時、空腹度+1。 魚釣り(親密度3000):手動釣り時、釣りを続けて手伝うことができる。発動時、空腹度+1。ONにしておくと勝手に釣ってくれる。すごく楽。 捕獲網 生産スキル「裁縫」にて生産可能。 専用捕獲網のみ生産スキルではなく、高級捕獲網25個を使ったガチャ。 高級捕獲網を作っていると専用捕獲網が得られることも。(12個作って2個できたという証言あり) ランク 名称 合成素材 累計コスト ★1 初級捕獲網 交易商品+金貨素材 金貨167 ★2 中級捕獲網 交易商品+金貨素材+低級捕獲網10個 金貨4,007(167×10+2337) ★3 高級捕獲網 交易商品+課金素材+中級捕獲網5個 金貨20,035+アクアダイヤ80個 稀 専用捕獲網 高級捕獲網25個 金貨500,875+アクアダイヤ2,000個 ※金貨価格は変動する(上記は2020/02/03現在) 所在地一覧 ペット名 場所 レア度 備考 ゴールデン・レトリバー ブリテン諸島北部 稀 確認済 ウェルシュコーギー ブリテン諸島南部 ★3 確認済 ボーダー・コリー ブリテン諸島北部 ★2 確認済 シェパードドック アナトリアの北岸 ★1 確認済 マウンテン・カー ユトランド半島北部 ★1 確認済 ヒインコ インド南東岸 ★3 確認済 ボタンインコ ソマリア半島 ★2 確認済 カルカヤインコ マダガスカル西岸 ★1 確認済 センザンコウ アフリカ南岸 稀 確認済 アルマジロ インド南東岸 ★3 確認済 ホッキョクギツネ スカンディナヴィア北岸 稀 確認済 キタキツネ アラビア半島南部 ★2 確認済 アカギツネ ブリテン諸島南部 ★1 確認済 シロシカ ギリシャの西岸 ★2 確認済 ニホンジカ ピレネー山脈南部 ★1 確認済 ※特に冒険・バイオ欄にカードが出てない場合でも、直接上陸して発見・捕獲が可能です。
https://w.atwiki.jp/hukky_pet/pages/9.html
■Eスプももの☆カリフォルニアライフ☆ かわいいワンちゃん『もも』ちゃんのブログです☆かわいい写真がいっぱい(ノ´∀`*) その写真少し分けて欲しいくらいです。。。 その他にもペットについて考える機会を与えてくれたりと、とても心温まるブログです♪♪
https://w.atwiki.jp/tonsyo/pages/26.html
ペット可賃貸不動産情報サイト ペット可賃貸不動産情報サイトはペット可賃貸物件、マンション、貸家をお探しの方必見!東京都23区、特に港区・中央区・目黒区・渋谷区・品川区を中心にペットと共に住めるお部屋を専門にご紹介するサイトです。 http //www.room-a.com/epet/epet
https://w.atwiki.jp/japannovaro/pages/36.html
目次 概要 育成空腹度と親密度 ペット進化エサやテイムアイテム・進化可能ペット・特殊効果など 概要 基本的には本家ROと同じです。 ペットにしたいモンスターに対応したテイムアイテム(下記リンク参照)を、モンスターの体力を極限まで減らしてから使用>敵をクリックすると、スロットのようなものが出てきてSuccessを当てれば卵が手に入ります。 卵はペットNPCから Pet Incubator を買い使用することで孵化します。 エサなどもペットNPCから買うことが可能です。 ペット関連NPCはプロンテラ噴水から右(prontera 218/211)など各都市にいます。 セージスキル・アブラカタブラでしか手に入らない卵もあります。(下記リンク参照) 育成 Alt+Jもしくは孵化したペットを右クリックでCheck Pet Statusを押すとペット情報が出てきます。 Name:好きな名前をつけてmodifyを押すと反映されますが、押した時点で二度と変えられなくなります。 CommandタブFeed Pet:エサをあげる。(対応したエサのみです) Performance:固有の動きをします。 Unequip Accessory:装備したペット用アイテムを外します。(装備はアイテムをダブルクリック) Return to Egg:卵に戻します、卵状態だと空腹度、親密度は固定されます。 Hunger:空腹度 (下記参照) Intimacy:親密度 (下記参照) 空腹時にエサをあげることで親密度が徐々に上がっていきLoyalまでいけばペットに応じてステなどにボーナスがつきます。 空腹度と親密度 Hunger:空腹度 状態 Stuffed Satisfied Neutral Hungry Very Hungry 数値 100~91 90~76 75~26 25~11 10~0 ペットの飢餓率はペットごとに異なりますが連れ歩いていると段々下がっていきます。 空腹度がHungry以下だと数秒おきに親密度が下がります。 ペットを出している時にプレイヤーが死亡しても親密度は下がります。 空腹度がSatisfiedのときにエサをあげると、過剰摂取で親密度が下がります。 Hungry状態 (数値で言うと25ですが、ペット下の空腹バーが赤くなるのは24から) でエサをあげるのが親密度が一番上がりやすくなっています。 しかし構えていないとHungry状態では親密度がどんどん下がっていくので、一番時間の長いNeutralのときにあげておくのが安心です。 Intimacy:親密度 状態 Loyal Cordial Neutral Shy Awkward 数値 1000~910 909~750 749~250 249~100 100~0 最初の孵化時に100~399の間でランダムに親密度が決まります。 ペットによっては親密度をLoyalにしないと特殊効果がでません。(例:IncubusのSP吸収効果など) 親密度がAwkwardになっていると逃げ出す可能性があります。(ロスト) ペット進化 数種類のペットの情報欄にはEvolve-という項目があり、親密度をLoyalにしてアイテムを集めることで進化させることが出来ます。 進化後は進化前に比べてボーナス値が増えてたり、特殊なボーナスに変化したりするのでオススメです。 例:ポリン(Luk+2・Cri+1)>>マスターリング>>エンジェリング(MHP+2%・ヒール回復量8%up)など 進化後のペットには親密度に応じてボーナスが異なります (Shy状態でも小さいがボーナスがつく) 新たにAutomatic Feedingの項目があり押すことでエサを自動供給してくれます、ログアウトするまで有効らしいです。(未検証) エサやテイムアイテム・進化可能ペット・特殊効果など こちらのリンクを参照↓ NovaRO wiki Pet System